IW引擎是一個由Infinity Ward工作室開發用於使命召喚系列的遊戲引擎,並作為詹姆斯·邦德遊戲的主要引擎。引擎包含了id Software開發的GtkRadiant關卡開發軟件。它已被用於由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software和Sledgehammer Games開發的遊戲中。
引擎首次在2005年的《使命召喚2》中使用,由id Software公司1999年開發的id Tech 3引擎發展而來,是雷神之鎚III引擎大加修改後的版本。當時引擎還沒有一個正式的名稱,直到工作室在2009年E3遊戲展時向IGN透露《使命召喚:現代戰爭2》將會執行在「IW 4.0引擎」上。[1]
《使命召喚4:現代戰爭》發行時使用的是引擎的「3.0」版本。Treyarch在《使命召喚:戰爭世界》中使用了經過改進的IW 3.0引擎。[2] 其後,Treyarch又將修改後的引擎用在了《007大破量子危機》中。[3]
《使命召喚:現代戰爭2》發行時使用的是引擎的是「IW 4.0」引擎, 也是唯一使用該版本引擎的遊戲。IW 4.0引擎特有的材質延遲技術可以構建更高的環境細節。其後,Treyarch進一步改進了「IW3.0」引擎,並將其用在了《使命召喚:黑色行動》上。 引擎也被Eurocom更改後用在了《007:黃金眼》中。
《使命召喚:現代戰爭3》使用「IW 5.0」引擎,該引擎的第五代,同時也是「IW 4.0」的改進版本[4] 引擎的提升帶來了更好的流式技術,使得遊戲即使加載較大場景時也能穩定執行於每秒60幀,同時,遊戲的音效也得到了提升。
參考資料[編輯]
- ^ Stead, Chris. The 10 Best Game Engines of This Generation. IGN. 2009-07-15 [2010-05-24]. (原始內容存檔於2012-06-16).
- ^ E3 2010: First Details Interview Part 2 HD. GameTrailers. 2010-05-28 [2010-05-28]. (原始內容存檔於2010-06-01).
- ^ Ross Miller. New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie. Joystiq. 2008-05-09 [2008-05-10]. (原始內容存檔於2008-05-10).
- ^ needhelponatest comments on IAm Robert Bowling, Creative Strategist on Modern Warfare 3 AMA. [2011-08-05]. (原始內容存檔於2012-03-28).
- ^ 引用錯誤:沒有為名為
Dave Tach
的參考文獻提供內容
- ^ 引用錯誤:沒有為名為
mw new tech
的參考文獻提供內容
- ^ Bhat, Keshav. Black Ops Cold War engine gets revamp to give modern take on 1980s. Charlie Intel. August 26, 2020 [August 26, 2020]. (原始內容存檔於Oct 5, 2020).
- ^ Warren, Richard. The Pros and Cons of Call of Duty: Vanguard Using the Modern Warfare Engine. Game Rant. August 28, 2021 [October 27, 2021]. (原始內容存檔於2023-02-07).
|
---|
| | | 主要系列 | 二戰系列 | |
---|
| 現代戰爭系列 | |
---|
| 黑色行動系列 | |
---|
| 獨立作品 | |
---|
| 手機作品 | |
---|
| 相關遊戲 | |
---|
| |
---|
| 角色 | |
---|
| 開發 | |
---|
| 其他相關條目 | |
---|
| |
|
|
---|
| | | 專有軟件 | 1980s | |
---|
| 1990s | |
---|
| 2000s | |
---|
| 2010s | |
---|
| 2020s | |
---|
|
---|
| 自由及開源軟件 | 1970s | |
---|
| 1990s | |
---|
| 2000s | |
---|
| 2010s | |
---|
| 2020s | |
---|
|
---|
|