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Talk:遊魂2 -you're the only one-

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2023年9月22日同行評審已評審
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电子游戏专题 获评乙級低重要度
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符合乙级标准
B6 术语用字
符合乙级标准
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开发与评价章节[编辑]

目前开发章节缺乏制作动机,日文杂志在我所知范围内是找不到了,相关新闻网站因为关闭也很难搜索,所以我想能不能在二次元狂热的那篇访谈里寻找点什么。如果有人提供提及本作制作动机的日语来源,那当然更好。

评价方面,日维从bugbug2016年12月那期里整理了一篇评价,不过没有写作者就没有放进去,希望有这期杂志的人帮我补上。另外本作fandisc的评价我只找到了getchu销量月榜就没写,也希望有其他来源的人补充一下。不知道二次元狂热出品的2016年galgame年鉴里是如何评价遊魂2的,如果评价有加入的价值也请持有该期杂志的人补充。--屠麟傲血留言2023年8月17日 (四) 03:40 (UTC)[回复]

看错了,日维有写评测作者。另外我希望条目有“制作动机”内容的原因为它是一个续作。--屠麟傲血留言2023年8月18日 (五) 02:13 (UTC)[回复]
“系统”一节会不会有原创研究的嫌疑?--Yining Chen留言|贡献2023年8月18日 (五) 13:46 (UTC)[回复]
争议最大的第三段已去除。--屠麟傲血留言2023年8月18日 (五) 13:53 (UTC)[回复]
ADV太直觀和千篇一律,部分廠商甚至不會特地說明怎麼玩。除非系統太與別不同或遊戲太有名,否則很難得能找到來源提及。有名如《AIR》的甚可找到著作(Dani Cavallaro的Anime and the Visual Novels)會提及怎麼玩--S叔 2023年8月18日 (五) 14:37 (UTC)[回复]
您终于来了,希望您向我提供bugbug2017年7月号写条目用,如果2017年年榜那期(2018年4月号)有遊魂2AS上年榜也给我一份吧--屠麟傲血留言2023年8月18日 (五) 15:07 (UTC)[回复]
發了,另年榜不見方糖社的名稱--S叔 2023年8月18日 (五) 15:32 (UTC)[回复]
询问看过该访谈的编辑后,得知该访谈不涉及游戏制作动机内容。--屠麟傲血留言2023年8月20日 (日) 07:53 (UTC)[回复]
方糖2015年愚人节好像把游魂2当玩笑发的,不知道这个月的TECH GIAN有没有说,一手来源估计是一个愚人节过完就删的twitter。(我在期待什么)--屠麟傲血留言2023年8月20日 (日) 11:43 (UTC)[回复]
找到了二次元狂热非年鉴期数对游魂2的评测,那我觉得对于本条目不需要它作为参考资料了。--屠麟傲血留言2023年8月28日 (一) 11:10 (UTC)[回复]

新条目推荐讨论

在候选页的投票结果

同行評審[编辑]

游魂2 -you're the only one-编辑 | 讨论 | 历史 | 链接 | 监视 | 日志
评审期:2023年8月23日 (三) 10:15 (UTC)至2023年9月22日 (五) 10:15 (UTC)
下次可評審時間:2023年9月29日 (五) 10:16 (UTC)起

目标GA,作为主编能找的来源几乎都找了(讨论页有挂参考资料请求模板),请各位编辑提出宝贵的意见。屠麟傲血留言2023年8月23日 (三) 10:15 (UTC)[回复]

以前我曾經想過去日维,然後向可能有Galgame實體來源的編輯借來源,不過放棄了。[吐嘈:這不是學術資料大規模電子化和中心化之前學者互送來源的方式嗎?]不知你有沒興趣嘗試這一方法?日維是有比較在意來源的Galgame編者的,例如《雪境迷途遇仙踪》的主編Kinketu或《Can Can Bunny》的主編Stck w。--S叔 2023年8月23日 (三) 12:17 (UTC)[回复]
这次送同行评审主要是为了细节整理,让大家注意到参考资料请求排第二吧。我日语不太行,不然早去日维求参考资料了。--屠麟傲血留言2023年8月23日 (三) 15:10 (UTC)[回复]
1,「其作為《遊魂 -Kiss on my Deity-》的續作講述了發生在前作50年後」,有點不太通順,我的習慣是首段提及亦是某某的續作。之後講述它在故事上跟前作的時序關係。不過不強求他人跟隨這一做法。
2,「於前作的女主角們,他按照自己的理解縮小了泉戶真白的胸部」。解剖學上的胸部並不單指乳房,雖然日語會以歐派稱呼後者。--S叔 2023年8月23日 (三) 23:43 (UTC)[回复]
1的话我想听听更多人的意见;2的话重新看了一下原文是前より胸が大きくなっていないですか?,不过还是按照你的建议一并和其他错误更正了--屠麟傲血留言2023年8月25日 (五) 15:45 (UTC)[回复]

@So47009好了,我真去日维问了,直接版权警告,没有奇迹出现这条目应该没法冲GA了。--屠麟傲血留言2024年1月3日 (三) 12:56 (UTC)[回复]

我也忘了日本法律的問題。只能期待那邊人有沒興趣用TG寫遊魂2。--S叔 2024年1月3日 (三) 13:36 (UTC)[回复]
在我朋(zi)友(ji)的帮助下,我获得了TECH GIAN 2016年2月号的游魂2介绍文章,开写!--屠麟傲血留言2024年6月4日 (二) 13:36 (UTC)[回复]

主题曲章节[编辑]

首先感谢主编和所有编者贡献了这篇在游戏领域很有突破性的条目!

优良条目评选中有一些关于主题曲章节的意见,我的观点如下:

首先,目前的主题曲列表更像是堆积信息,而非百科性的「介绍」。毕竟重复十遍「演唱:Kicco / 作詞、作曲、編曲:水野大輔」,还不如精炼概括为「除《XX》以外的主题曲均由水野大輔创作、Kicco演唱」😂 那主题曲为什么请水野大輔/Kicco参与呢?这是机缘巧合,还是他们和前作有什么渊源?毕竟现在看下来,我只能了解到Kicco唱过xyzabc,还有一首角色合唱的插曲,而创作背景和曲目特色一概不知。

其次,编者专门设立此节,想必是强调主题曲对作品整体的重要性。但即使是音乐游戏条目,也不会列出曲目列表。所以要想列出曲目列表,那主题曲必须有「过人之处」。例如创作主题曲时,作者为契合故事(角色)的气氛做了哪些努力?章节右侧放了很多外部链接,引导读者去站外看内容。那看这些视频对理解条目核心有何帮助,对理解条目中的曲风介绍又有什么作用(虽然目测条目没这内容…)?玩家购买游戏的主要因素之一,是不是看中了主题曲?曲目是否作为专辑发行并且响热烈?

总结一下就是UNDUE,越重要的内容占据越多的篇幅。如果有很多可靠来源评述(而不是数据库般纯粹报告),那相关内容就可以写长些。但这是游戏条目而不是游戏音乐专辑条目,游戏主题曲再重要也只是个辅料,不该和整个制作章节一样占据20行的高度。相信将曲目列表凝练成文段,穿插一些背景信息(若有来源),和游戏配乐合组为一个「音乐」小节会更好。

最后,祝评选顺利!--For Each element In group Next留言2024年6月6日 (四) 15:24 (UTC)[回复]