猎天使魔女2

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猎天使魔女2
  • ベヨネッタ2
  • Bayonetta 2
日版游戏封面
类型动作
平台Wii U任天堂Switch
开发商白金工作室
发行商任天堂
总监神谷英树[1]桥本祐介
制作人稻叶敦志黑田晶子山上仁志
设计师佐藤广野 (首席游戏设计)
美术岛崎麻里(角色设定)
音乐近藤岭
系列猎天使魔女》系列
模式单人多人[2]
发行日Wii U
  • 日本:2014年9月20日[3]
  • 北美:2014年10月24日[4]
  • 欧洲:2014年10月24日
任天堂Switch
  • 全球:2018年2月16日
  • 日本:2018年2月17日

猎天使魔女2(日语:ベヨネッタ2,英语:Bayonetta 2,中国大陆译作“猎天使魔女2”,香港和台湾译作“魔兵惊天录2”,官方译为“蓓优妮塔2”)是一款由白金工作室开发并由任天堂独家发行在Wii U平台上的动作游戏。本作是2009年发售的《猎天使魔女》的正统续作,而前作的发行商兼品牌持有者世嘉则以游戏顾问的身份介入游戏的开发。[5]

本作和前作以合集形式于2018年在任天堂Switch上发售《猎天使魔女1+2》。

设定[编辑]

剧情[编辑]

前作《猎天使魔女》结束后的几个月后,天界军团突袭了安柏拉魔女(Umbra Witch)贝优妮塔(Bayonetta)身处的城市,贝优妮塔与魔女伙伴贞德(Jeanne)参战,但其召唤出的一只地狱魔兽不受控制,贞德为拯救贝优妮塔而导致灵魂被击离肉身继以被拉往地狱。同时一名蒙面流明贤者(Lumen Sage)被一名身份不明的“预言家”(Prophet)带往现世和保证能获得复仇的机会。

为拯救贞德灵魂,贝优妮塔踏上新的冒险旅途[2],打算通过位于神圣之山(Fimbulventr)之地狱之门前往地狱界。贝优妮塔于山脚遇上一名失去记忆且拥有神秘力量的少年洛基(Loki),他唯一知道的只有自己必须前往神圣之山,二人达成协议结伴同行,除来自天堂军团与地狱魔兽的攻击,还须面对蒙面流明贤者和预言者的追击。预言者不但认识洛基,也表示五百年前的猎巫行动并非由贝优妮塔之父巴尔德(Balder)策划。

贝优妮塔到达地狱界后救出贞德之灵魂让她回归肉身,不久蒙面流明贤者再次现身攻击洛基攻击并揭露真实身份:年轻的巴尔德。在巴尔德与贝优妮塔战斗期间,洛基力量失控并将二人送回五百年前、猎巫行动正在进行的欧洲城镇维格德(Vigrid)。贝优妮塔遇见魔女母亲萝刹(Rosa)并与她一同迎战天堂军团,二人分离后贝优妮塔遇上与洛基长相相同、将来成为预言家的少年洛佩特(Loptr)。洛佩特解释洛基逃往未来并失去记忆,亦称两颗分别由贝优妮塔与巴尔德持有的宝石“世界之眼”(Eyes of the World)乃他所有。在看见洛佩特杀害了萝刹后,贝优妮塔终于明白巴尔德的复仇目标应是洛佩特而非洛基,巴尔德获悉后决定与贝优妮塔回到现世联手对付洛佩特。

在贞德协助下,贝优妮塔与巴尔德到达神圣之山顶端,发现洛佩特已捕获了洛基:洛基与洛佩特本为管理人间界兼创造了世界之眼的“混沌之神”(God of Chaos)艾萨(Aesir),为创造两眼而把其力量分作两半,同时也把自身灵魂一分为二,成为善良的洛基和邪恶的洛佩特。由于控制两眼之力量为洛基拥有,洛佩特因此欲夺取该力量据为己有。洛佩特先后夺回巴尔德和贝优妮塔持有的两眼并回复艾萨本体与二人展开战斗,洛基也因恢复记忆而了解艾萨的真正力量:使包括两眼在内的一切从世界上消失。洛基令两眼消失使艾萨失去大部分力量,贝优妮塔和巴尔德借此击败艾萨将其肉身击离灵魂,失去肉身之艾萨打算逃回过去时空但被巴尔德封印进其体内。在返回过去前,巴尔德与贝优妮塔父女相认并恳请她能在他失控时加以阻止;洛基在与贝优妮塔道别后消失。

一切结束后数天,贝优妮塔和贞德回复正常生活并继续猎杀天使;被邪恶灵魂控制的巴尔德开始进行统一天界、人界和地狱界的计划,《猎天使魔女》事件由此展开。

人物设定[编辑]

《猎天使魔女2》的主角依旧是贝优妮塔,不过自从游戏公布以来,她的造型与前作和电影版《猎天使魔女:血色命运》相比有了大转变;最明显的是贝优妮塔变为了短发造型,与之相应的是前作中登场的魔女贞德由短发变换为了长发。[6]在2013年美国E3游戏展期间,作为制作人的稲叶敦志在开发者访谈的特别版任天堂直面会上坦言:这个改变是他与神谷英树和桥本祐介一起想出来的,他们揣摩作为贝优妮塔的心理,认为她不会是个一成不变的女人,而透过改变发型会让人们眼前一亮,也更吸引目光。[7]

登场角色[编辑]

贝优妮塔ベヨネッタ,Bayonetta,CV:田中敦子
现世稀少、猎杀天使的魔女,使用装备四把手枪在四肢上的格斗术“Bullet Arts”,也会使用各种欧洲中世纪时期用作拷问女巫的拷问刑具。其黑色长发可召唤地狱魔兽攻击高等级天使,也能变形成为自身服装。
贞德ジャンヌ,Jeanne,CV:园崎未惠
与贝优妮塔有同等魔力及相近战斗方式之白发女子,现今她的灵魂被关在地狱深处,后被贝优妮塔救出。
洛基ロキ,Loki,CV:皆川纯子
在水之都“诺亚图恩”与相会贝优妮塔,拥有不可思议力量的少年。能在一般人无法辨别的异次元空间炼狱及人间界之间自由行动,使用卡牌式的武器与天界的使者战斗。
路卡ルカ,Luka,CV:浪川大辅
因儿时的一次经历而经常跟随贝优妮塔的记者,拥有一般记者没有的灵敏身手,个性率直且经常被贝优妮塔戏弄。
罗丹ロダン,Rodin,CV:玄田哲章
在贫民窟经营酒吧“地狱之门 (The Gates of Hell)”的男子,别名“魔界工匠”,私下贩售恶魔武器与恶魔相关情报。
恩佐エンツォ,Enzo,CV:高木涉
跟城镇不良份子打混的情报贩子,通晓黑社会的一切,会利用广大人脉与情报网络来赚钱。会将特别重要的情报提供给蓓优妮。
蒙面贤者マスクドルーメン,Masked Lumen,CV:子安武人
无时无刻尾随贝优妮塔,不断现身袭击的蒙面男子。拥有能与魔导法术匹敌的超常能力,还能任意召唤指使天界的使者,明显拥有凌驾常人一般的能力。其身世为来自过去的贝优妮塔的父亲巴尔德,在光环将创世神的黑暗面封印于自身,而后回到过去并被创世神的黑暗面所控制,于是《猎天使魔女》的故事正式开始。

开发与发行[编辑]

在第一作获得不错的反响之后,就有传言陆续指出续集正在开发,而这些传言从未获得白金工作室世嘉的正式确认。但是后来有消息称因为受到世嘉在游戏业务上的疲软,《猎天使魔女》系列的续作已经被取消。[8]直到2012年9月13日召开的Wii U Direct上,任天堂以突击形式宣布续集将以Wii U独占游戏的形式发行。[9]之后白金工作室的著名制作人稻叶敦志接受采访时表示由于任天堂在本作的开发历程中占有极其重要的位置,如果没有任天堂也不会有《猎天使魔女2》的诞生。[10]而在游戏发售后,作为前作制作人兼本作监督的神谷英树通过个人Twitter连发多条推文谈及了本作开发初期时面临的境遇,也证实了世嘉在内部曾一度停止了续集的开发。任天堂后来提出接手并资助该项目的制作,也让续集得以顺利完成并发行。[11][12][13][14][15]

《猎天使魔女2》的实体零售版包含一份前作《猎天使魔女》的实体光盘;并为前作加入了若干Wii U版本独占的游戏内容,包括了贝优妮塔可以换装任天堂系列的游戏角色服装。[16]数码下载版则包含前作数码下载版之下载序号。

2017年12月,任天堂和白金游戏宣布包括了《猎天使魔女1》和《猎天使魔女2》的合集将于2018年2月在任天堂Switch上发售。[17]而在2022年7月,任天堂香港确认将发售Switch实体版《猎天使魔女1》和《猎天使魔女2》中文版游戏,并确认游戏将会在发售时向先前购买过数码版游戏的玩家提供追加中文游戏内容的游戏补丁。

评价[编辑]

评价
评论得分
媒体得分
WiiUNS
Edge10/10 [20]不适用
Eurogamer9/10[21]不适用
Game Informer9/10[23]不适用
GamesRadar+4/5颗星[27]不适用
GameSpot10/10[24]10/10[25]
GameTrailers9.8/10[26]不适用
IGN9.5/10[28]9/10[29]
Joystiq5/5颗星 [30]不适用
Nintendo Life9/10颗星[31]不适用
任天堂世界报道9/10[32]不适用
Polygon7.5/10[33]不适用
游戏机实用技术25/30[34]不适用
Fami通38/40[22]不适用
汇总得分
Metacritic91/100[18]92/100[19]

《猎天使魔女2》获得了业界媒体颇为正面的评价。它的第一份评价是日本权威游戏杂志《FAMI通》的评分,杂志给本作打出38分[22]。与前作的40分满分(Xbox 360版)和38分(PlayStation 3版)相比,[35]算是保持了一贯的素质。英国的游戏杂志《EDGE》给出了西方媒体的第一份评价:10分(满分10分),这是EDGE建刊以来给出的第17个满分游戏。[36]而前作《猎天使魔女》也获得了EDGE的满分评价并成为其第11款满分游戏。[37]中国大陆游戏杂志《游戏机实用技术》为本作打出25分,进入“热血推荐”;编辑们认为本作是当世代最佳的动作游戏之一,不过由于前作起点过高,本作的进化显得并不突出,但依旧不能否认本作素质突出的事实。[34]

来自美国游戏部落格Polygon的亚瑟·吉斯(Arthur Gies)在游戏内容方面指责本作过度的性感表述令其不适,并认为这与本作出众的其他方面格格不入。[33]其消极的言论引发了网友与其网站编辑们的争论甚至是人身威胁,并使得其网站主编克里斯托弗·格兰特刊出一封公开信《On GamerGate: A letter from the editor》[38]

参考资料[编辑]

  1. ^ シナリオについて页面存档备份,存于互联网档案馆).神谷英树.Bayonetta 2 Developers Blog.PlatinumGames.2014-09-21.[2014-10-09].
  2. ^ 2.0 2.1 《猎天使魔女2》将对应联机游玩 并公布更为加速的“巅峰动作”新要素页面存档备份,存于互联网档案馆).巴哈姆特电玩站.2014-07-01.[2014-07-01].
  3. ^ Official Japanese website for Bayonetta 2. www.nintendo.co.jp. Nintendo. [2014-06-10]. (原始内容存档于2018-09-09). 
  4. ^ Bayonetta 2 gives Wii U a new 'do on October 24. Joystiq. 2014-08-29 [2014-08-29]. (原始内容存档于2014-09-01). 
  5. ^ Oliver, Tristan. Sega Acting as “Advisor” To Bayonetta 2, Not Co-Publishing. TSSZ News. [2012-09-14]. (原始内容存档于2012-09-16). 
  6. ^ 《猎天使魔女2》公布最新预告 贝优妮塔短发现身页面存档备份,存于互联网档案馆).新浪游戏.2013-06-12.[2014-03-05].
  7. ^ ベヨネッタ2 Developer Direct@E3 2013页面存档备份,存于互联网档案馆).Nintendo 公式チャンネル.2013-06-11.[2014-03-05].
  8. ^ 传《猎天使魔女2》受世嘉业绩影响被迫取消开发. 电脑之家. [2012-05-02]. (原始内容存档于2012-05-05). 
  9. ^ Bayonetta 2 Is a Wii U Exclusive. Kotaku.com. [2012-09-14]. (原始内容存档于2018-11-05). 
  10. ^ 白金工作室:没有任天堂就没有《猎天使魔女2》. 新浪游戏. 2012-09-24 [2013-06-09]. (原始内容存档于2021-01-19). 
  11. ^ 神谷英树HidekiKamiya @PG_kamiya: 何度も言ってることだとは思うが…まず我々は开発会社で、ソフトを売ってくれるパブリッシャーから援助を受け、依赖があった、あるいはこちらから提案するゲームを作る、と…页面存档备份,存于互联网档案馆).@PG_kamiya.Twitter.2014-09-23.[2014-09-24].
  12. ^ 神谷英树HidekiKamiya @PG_kamiya. …で、ベヨに関しても、セガと契約を結んで開発、それからしばらく経って続編も作ろうということになって、ベヨ2開発がスタートした、と…. Twitter. 2014-09-23 [2014-09-24]. (原始内容存档于2016-04-04). 
  13. ^ 神谷英树HidekiKamiya @PG_kamiya : それが、ある程度开発が进んだところで、セガの事情で“やっぱりこの计画は无しに”ということになり、一时开発が中止になって…页面存档备份,存于互联网档案馆).@PG_kamiya.Twitter.2014-09-23.[2014-09-24].
  14. ^ 神谷英树HidekiKamiya @PG_kamiya : 资金がないことには我々开発会社は开発を続けられないので、この途中まで进んだベヨ2をなんとか世に出したいと思い、いろんなパブリッシャーに话を持ち挂けるも、大きいタイトルなので中々协力会社が见つからず、ついにベヨ2は完全消灭に…页面存档备份,存于互联网档案馆).@PG_kamiya.Twitter.2014-09-23.[2014-09-24].
  15. ^ 神谷英树 Hideki Kamiya @PG_kamiya : …なりかけたところで、任天堂が“それならば”と手を差し伸べてくれ、我々は念愿かなって开発を再开することができ、そしてついに先周発売日を迎え、5年越しでベヨ2を世に送り出すことができた、と…页面存档备份,存于互联网档案馆).@PG_kamiya.Twitter.2014-09-23.[2014-09-24].
  16. ^ Bayonetta 2 coming to Wii U this October, includes original Bayonetta. Polygon. 2014-06-11 [2014-06-11]. (原始内容存档于2014-07-14). 
  17. ^ Bayonetta 1 + 2 are heading to Nintendo Switch (update)页面存档备份,存于互联网档案馆).Polygon.2017-12-07.[2023-04-09].
  18. ^ Bayonetta 2 for Wii U. Metacritic. [2014-10-13]. (原始内容存档于2021-02-24). 
  19. ^ Bayonetta 2 for Switch Reviews. Metacritic. [2018-03-02]. (原始内容存档于2022-11-23). 
  20. ^ Bayonetta 2. Edge (Bath: Future Publishing). November 2014, (272): pp.100–103. 
  21. ^ Bayonetta 2 review. Eurogamer. 2014-10-13 [2014-10-13]. (原始内容存档于2018-03-10). 
  22. ^ 22.0 22.1 Famitsu review scores (9/16/14) – Bayonetta 2. Nintendo Everything. 2014-09-16 [2014-09-16]. (原始内容存档于2020-11-11). 
  23. ^ Bayonetta 2 Review. Game Informer. 2014-10-13 [2014-10-13]. (原始内容存档于2014-10-14). 
  24. ^ Bayonetta 2 Review. Gamespot. 2014-10-13 [2014-10-13]. (原始内容存档于2014-10-14). 
  25. ^ Bayonetta 2 Review. GameSpot. 2018-02-14 [2020-08-23]. (原始内容存档于2018-03-12). 
  26. ^ Bayonetta 2 Review. GameTrailer. 2014-10-14 [2014-10-24]. (原始内容存档于2015-09-24). 
  27. ^ Bayonetta 2 Review. GamesRadar. 2014-10-13 [2014-10-13]. (原始内容存档于2020-11-27). 
  28. ^ Bayonetta 2 Review. IGN. 2014-10-13 [2014-10-13]. (原始内容存档于2021-05-20). 
  29. ^ Bayonetta 2 for Nintendo Switch Review. IGN. 2018-02-14 [2018-02-22]. (原始内容存档于2020-11-09). 
  30. ^ Bayonetta 2 Review. Joystiq. 2014-10-13 [2014-10-13]. (原始内容存档于2014-10-13). 
  31. ^ Bayonetta 2 Review. NintendoLife. 2014-10-13 [2014-10-13]. (原始内容存档于2021-01-22). 
  32. ^ 存档副本. [2014-10-13]. (原始内容存档于2021-01-09). 
  33. ^ 33.0 33.1 Bayonetta 2 review: Heaven and Hell. Polygon. 2014-10-13 [2014-10-13]. (原始内容存档于2014-10-13). 
  34. ^ 34.0 34.1 游戏机实用技术Tot.354·355. 2014-09B·10A. 黄金眼. pp139
  35. ^ Gantayat, Anoop. Bayonetta is Perfect. IGN. 2009-10-21 [2014-09-24]. (原始内容存档于2009-10-24). 
  36. ^ Ivan, Tom. Bayonetta 2 review: Edge awards sequel 10/10 score. CVG. 2009-10-24 [2014-09-25]. (原始内容存档于2015-02-23). 
  37. ^ Bayonetta review. EDGE. 2010-01-05 [2014-09-25]. (原始内容存档于2014-10-06). 
  38. ^ On GamerGate: A letter from the editor. Polygon. 2014-10-17 [2014-10-24]. (原始内容存档于2021-05-15). 

外部链接[编辑]